Um den Teilnehmern eines Workshops zum Thema Scrum und Agiles Arbeiten selbiges erlebbar zu machen, habe ich vor einiger Zeit mit meiner Kollegin Sonja Roßbach das Spiel “Scrum Delicious” entwickelt. Während dieser Scrum Simulation bekommen die Teilnehmer die Aufgabe ein Gebäck anhand der Anforderungen des Product Owners zu entwickeln. Das Gebäck wird aus realen Zutaten erstellt und kann am Ende sogar gegessen werden.
60-90 Minuten
Beobachtet wie das Team zusammenarbeitet und gebt ihnen dazu Feedback in der Retro (Einzelne Personen machen alles alleine, sehr dominante Meinungen, macht jemand nicht wirklich mit?). Die Teams werden Löffel brauchen! Schaut mal, ob sie danach Fragen. Fehlende Löffel sollen ein Impediment sein, also etwas, dass das Team am Weiterarbeiten hindert. Nutzt das Team den Support des Scrum Masters? Wenn nicht, dann spätestens in der ersten Retro thematisieren.
Euren Kunden ist am Anfang das Obstgebäck am wichtigsten und sollte Priorität 1 haben. Das Team darf so viele User Stories wie sie wollen in ihren Sprint ziehen, aber die erste User Story ist gerade die wichtigste.
Nach dem ersten Sprint kommt eine neue Story dazu. Gibt es Gemecker, da nun doch etwas fettiges gewünscht wird? Das ist der Vorteil von Scrum! Wir können zeitnah auf alle Änderungen reagieren! Streut gerne noch ein paar Nicht-funktionale Anforderungen ein, wie „sauber arbeiten“, „Hygiene beachten“, auch wenn diese nicht in den User Stories stehen.
In der nächsten Iteration wird an einem neuen Produkt Inkrement, sprich an einem neuen Gebäck gearbeitet. Das erste wurde ja ausgeliefert (und vielleicht aufgegessen). Das Team nutzt dabei Feedback, dass es über den Product Owner vom Kunden bekommt. Zum Beispiel: Der Kunde mag Obst XY nicht und ihm ist der Kuchen zu trocken. Der Boden ist ihm zu hart oder zu weich, das Obst fällt beim Essen herunter usw.. Dies hilft dabei klar zu machen, dass die eigene Interpretation eines leckeren Gebäcks nicht unbedingt die des Kunden ist. Das Team sollte das Feedback unbedingt aktiv einholen, denn wenn der Kunde zum Beispiel keine Brombeeren mag und das Team nicht nachhakt was er denn gerne isst, könnte er im nächsten Sprint auch sagen, dass er keine Erdbeeren mag, sollten diese verarbeitet worden sein.
Ihr könnt bis zu drei Sprints spielen.
Der erste Sprint startet!
„Als Kunde möchte ich ein süßes Gebäck mit Frucht,
um nicht auf fettige Alternativen ausweichen zu müssen.“
„Als Kunde möchte ich das Gebäck nicht länger als nötig in den Fingern haben, damit ich mich beim Essen nicht schmutzig mache.“
„Als Kunde möchte ich zusätzliche Dekoration auf meinem Gebäck sehen, weil es mir dann noch besser gefällt und ich mehr kaufe.“
„Als Kunde möchte ich eine sahnige Komponente in meinem Gebäck, damit ich ausreichend Fett zu mir nehme.“
„Als Kunde möchte ich mein Gebäck sicher und sauber transportieren können, um es auch Freunden mitbringen zu können.“
Hier könnt Ihr die komplette Anleitung als PDF herunterladen.
Habt Ihr Feedback zu Scrum Delicious oder braucht Ihr Unterstützung bei der Umsetzung von Scrum Trainings? Benötigt Ihr mal eine andere Sichtweise auf Eure agilen Teams?
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